lunes, 4 de mayo de 2020

Diario de aprendizaje #Tutor_INTEF/ Juego de ayuda al tutor

Tener como tarea un juego...¡es lo más!

Pues es así como hemos repasado las funciones y la práctica de acción tutorial: ¡tirando los dados!


INSTRUCCIONES DEL JUEGO
  • El objetivo es llegar hasta la insignia de "Tutores para la formación en red" solucionando todas las incidencias que te surjan en el camino, con el mayor número de puntos posibles. No gana el que llega primero o en menos tiradas sino el que ha salido airoso del mayor número de incidencias de una tutorización.
  • Para movernos deberemos tirar el dado para saber a qué casilla ir.
  • Al caer en una de las casillas con incidencia, la solucionaremos y volveremos a tirar el dado para seguir jugando.
  • Cada incidencia tiene una puntuación, que nos llevaremos si hemos dado una solución acertada.

CASILLAS ESPECIALES DEL JUEGO
  • CASILLA COMODÍN. Si se cae en una casilla comodín, iremos hasta la siguiente casilla comodín y volveremos a tirar. Exceptuando la última casilla comodín en la que solo volveremos a tirar.
  • CASILLA ESCALERA. Si caemos en la casilla 11 iremos hasta la casilla 14 y solucionaremos la incidencia de esa casilla. Si caemos en la 14 bajaremos hasta la casilla 11 y solucionaremos la incidencia de esa casilla. Si caemos en la casilla 20 iremos hasta la casilla 29 y solucionaremos la incidencia de esa casilla. Si caemos en la 29 bajaremos hasta la casilla 20 y solucionaremos la incidencia de esa casilla.

Lo que tienes que hacer es:

Pasar por las casillas en las que has caído y anotar: el enunciado del supuesto, la puntuación y tu propuesta. Si el supuesto está bien resuelto, el tutor te asignará la puntuación y sumará todas las puntuaciones.

El tablero está hecho con la aplicación de Genially y estas fueron mis tiradas y mis contestaciones resumidas en :






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